Monday 10 July 2017

วิธีการ วัด ค่าเฉลี่ย ความเร็ว ของ การเคลื่อนย้าย วัตถุ


wiki วิธีคำนวณระยะทางหาค่าสำหรับความเร็วและเวลาเฉลี่ย เมื่อคุณพยายามหาระยะทางที่วัตถุเคลื่อนที่ได้เดินทางข้อมูลสองชิ้นมีความสำคัญสำหรับการคำนวณนี้ ได้แก่ ความเร็ว (หรือความเร็วของความเร็ว) และเวลาที่เคลื่อนที่ ด้วยข้อมูลนี้เป็นไปได้ที่จะหาระยะทางที่วัตถุเดินทางโดยใช้สูตร d s avg t เพื่อให้เข้าใจถึงขั้นตอนการใช้สูตรระยะทางได้ดีขึ้นให้แก้ปัญหาตัวอย่างเช่นในส่วนนี้ ให้บอกว่ากำลังแล่นลงถนน 120 ไมล์ต่อชั่วโมง (ประมาณ 193 กิโลเมตรต่อชั่วโมง) และเราต้องการทราบว่าเราจะเดินทางไกลแค่ไหนในอีกครึ่งชั่วโมง ใช้ความเร็ว 120 ไมล์ต่อชั่วโมงเป็นค่าเฉลี่ยของความเร็วเฉลี่ยและ 0.5 ชั่วโมงตามมูลค่าของเราเพื่อแก้ปัญหานี้ในขั้นตอนต่อไป คูณความเร็วเฉลี่ยตามเวลา เมื่อคุณทราบความเร็วเฉลี่ยของวัตถุที่เคลื่อนที่และเวลาที่เดินทางแล้วการหาระยะทางที่เดินทางได้ค่อนข้างตรงไปตรงมา เพียงแค่คูณสองปริมาณนี้เพื่อหาคำตอบของคุณ อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าถ้าหน่วยของเวลาที่ใช้ในค่าความเร็วเฉลี่ยของคุณแตกต่างจากค่าที่ใช้ในค่าเวลาของคุณคุณจะต้องแปลงค่าเป็นค่าอื่น ๆ เพื่อให้เข้ากันได้ ตัวอย่างเช่นถ้าเรามีค่าความเร็วเฉลี่ยที่วัดได้เป็นกิโลเมตรต่อชั่วโมงและค่าเวลาที่วัดเป็นนาทีคุณจะต้องแบ่งค่าเวลาเป็น 60 เพื่อแปลงเป็นชั่วโมง ช่วยแก้ปัญหาตัวอย่างของเรา 120 ไมล์ชั่วโมง 0.5 ชั่วโมง 60 ไมล์ โปรดทราบว่าหน่วยในค่าเวลา (ชั่วโมง) จะยกเลิกด้วยหน่วยที่อยู่ในหน่วยของความเร็วเฉลี่ย (ชั่วโมง) เพื่อให้เหลือเฉพาะหน่วยทางไกล (ไมล์) จัดการสมการเพื่อหาตัวแปรอื่น ๆ ความเรียบง่ายของสมการระยะทางขั้นพื้นฐาน (d s avg t) ทำให้ง่ายต่อการใช้สมการหาค่าของตัวแปรนอกเหนือจากระยะทาง เพียงแยกตัวแปรที่คุณต้องการแก้ตามกฎพื้นฐานของพีชคณิต จากนั้นใส่ค่าสำหรับอีกสองตัวแปรของคุณเพื่อหาค่าสำหรับสามตัว ในคำอื่น ๆ เพื่อค้นหาวัตถุของคุณโดยเฉลี่ยความเร็วใช้สมการของ avg dt และค้นหาเพื่อหาเวลาที่วัตถุได้รับการเดินทางให้ใช้สมการ t ds avg. ตัวอย่างเช่นสมมติว่าเรารู้ว่ารถขับ 60 ไมล์ภายใน 50 นาที แต่เราไม่มีค่าสำหรับความเร็วเฉลี่ยในขณะที่เดินทาง ในกรณีนี้เราอาจแยกตัวแปร avg ในสมการระยะพื้นฐานเพื่อให้ได้ค่าเฉลี่ยจากนั้นให้แบ่ง 60 ไมล์ 50 นาทีเพื่อให้ได้คำตอบของระยะทาง 1.2 ไมล์ โปรดทราบว่าในตัวอย่างของเราคำตอบสำหรับความเร็วของเรามีหน่วยที่ไม่ธรรมดา (milesminute) เพื่อให้ได้คำตอบของคุณในรูปแบบที่ใช้กันโดยทั่วไปของ mileshour ให้คูณด้วย 60 minuteshour เพื่อให้ได้ 72 mileshour โปรดสังเกตว่าตัวแปร avg ในสูตรระยะห่างหมายถึงความเร็วเฉลี่ย สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าสูตรระยะทางขั้นพื้นฐานมีมุมมองที่เรียบง่ายของการเคลื่อนไหวของวัตถุ สูตรระยะทางสมมติว่าวัตถุเคลื่อนที่มีความเร็วคงที่ในคำอื่น ๆ สมมติว่าวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ในอัตราความเร็วเดียวที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง สำหรับปัญหาทางคณิตศาสตร์นามธรรมเช่นสิ่งที่คุณอาจพบในการตั้งค่าทางวิชาการบางครั้งก็ยังคงเป็นไปได้ที่จะจำลองการเคลื่อนไหวของวัตถุโดยใช้สมมติฐานนี้ ในชีวิตจริงรูปแบบนี้มักจะไม่สามารถสะท้อนถึงการเคลื่อนที่ของวัตถุที่เคลื่อนที่ได้อย่างถูกต้องซึ่งสามารถเร่งความเร็วชะลอลงหยุดและย้อนกลับได้เมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่นในตัวอย่างปัญหาข้างต้นเราสรุปได้ว่าการเดินทาง 60 ไมล์ใน 50 นาทีแต่งงานต้องเดินทางที่ 72 mileshour อย่างไรก็ตามนี่เป็นความจริงหากเดินทางด้วยความเร็วเพียงหนึ่งเที่ยวสำหรับการเดินทางทั้งหมด ตัวอย่างเช่นโดยการเดินทางที่ 80 ไมล์ครึ่งสำหรับการเดินทางและอีก 64 ไมล์สำหรับอีกครึ่งหนึ่งเราจะเดินทาง 60 ไมล์ใน 50 นาที 72 ไมล์ 60 ไมล์ 50 นาที การแก้ปัญหาที่ใช้แคลคูลัสโดยใช้อนุพันธ์มักจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่าสูตรระยะทางสำหรับการกำหนดความเร็วของวัตถุในสถานการณ์โลกแห่งความจริงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความเร็วเป็นไปได้มากขึ้นความเร็วในการอภิปรายความเร็วของความเร็ว Whats ความแตกต่างระหว่างสองวัตถุที่เหมือนกันในการเดินทางด้วยความเร็วที่ต่างกันแทบทุกคนรู้ (ที่ความเร็วสูงกว่า) จะไปไกลกว่าที่เคลื่อนที่ช้าลงในระยะเวลาเท่ากัน อย่างใดอย่างหนึ่งหรือพวกเขาจะบอกคุณว่าคนที่กำลังเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะได้รับที่ที่จะไปก่อนที่ช้ากว่านั้น สิ่งที่ความเร็วคือมันเกี่ยวข้องกับระยะทางและเวลา quotFasterquot หมายถึง quotfartherquot (ระยะทางมากขึ้น) หรือ quotsoonerquot (น้อยกว่าเวลา) ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหมายถึงจำนวนคนที่เดินทางเป็นสองเท่าในระยะเวลาหนึ่ง ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าก็จะหมายถึงการลดลงครึ่งหนึ่งของเวลาที่ต้องใช้ในการเดินทางระยะทางที่กำหนด ถ้าคุณรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับคณิตศาสตร์งบเหล่านี้มีความหมายและมีประโยชน์ (สัญลักษณ์ v ใช้สำหรับความเร็วเนื่องจากความสัมพันธ์ระหว่างความเร็วและความเร็วซึ่งจะกล่าวถึงในไม่ช้า) ความเร็วเป็นสัดส่วนโดยตรงกับระยะทางเมื่อเวลาคงที่: v 8733 s (t constant) ความเร็วเป็นสัดส่วนผกผันกับเวลาเมื่อระยะทาง เป็นค่าคงที่: v 8733 x215f t (s constant) การรวมกฎทั้งสองนี้ไว้ด้วยกันจะให้คำจำกัดความของความเร็วในรูปแบบสัญลักษณ์ นี่คือคำตอบของสมการที่ให้เรา แต่วิธีการที่ถูกต้องคือ 75 กิโลเมตรต่อชั่วโมงความเร็วของรถใช่แน่นอนมันเป็นได้ดีบางทีผมคิดว่าไม่มีมัน couldnt ได้รับความเร็ว เว้นเสียแต่ว่าคุณจะอาศัยอยู่ในโลกที่รถยนต์มีการควบคุมการล่องเรือที่โดดเด่นและการจราจรในลักษณะที่เหมาะบางอย่างความเร็วของคุณในระหว่างการเดินทางสมมุตินี้จะต้องแตกต่างกันออกไป ดังนั้นจำนวนที่คำนวณข้างต้นไม่ใช่ความเร็วของรถความเร็วโดยเฉลี่ยของการเดินทางทั้งหมด เพื่อเน้นจุดนี้สมการบางครั้งถูกแก้ไขดังนี้เส้นตรง v แสดงค่าเฉลี่ยหรือค่าเฉลี่ยและสัญลักษณ์ 0916 (เดลต้า) แสดงการเปลี่ยนแปลง นี่คือปริมาณที่เราคำนวณสำหรับการเดินทางสมมุติของเรา ในทางตรงกันข้ามรถวัดความเร็วของรถแสดงความเร็วทันที นั่นคือความเร็วที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาที่สั้นมาก 8212 วินาที ช่วงนี้ควรใกล้เคียงกับศูนย์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในความเป็นจริงเราจะ จำกัด ด้วยความไวของอุปกรณ์วัดของเรา อย่างไรก็ตามความคิดอาจเป็นไปได้ที่จะนึกถึงการคำนวณความเร็วเฉลี่ยตามช่วงเวลาที่น้อยกว่าที่เคยจนกว่าเราจะคำนวณได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยทันที ความคิดนี้เป็นสัญลักษณ์ที่เขียนหรือในภาษาของความเร็วแคลคูลัสเป็นอนุพันธ์แรกของระยะทางที่เกี่ยวกับเวลา หากคุณ havent จัดการกับแคลคูลัสไม่เหงื่อนิยามนี้มากเกินไป มีวิธีอื่นที่ง่ายกว่าในการค้นหาความเร็วทันทีของวัตถุที่เคลื่อนที่ บนกราฟระยะทางเวลาความเร็วสอดคล้องกับความลาดชันและทำให้ความเร็วทันทีของวัตถุที่มีความเร็วที่ไม่คงที่สามารถหาได้จากความลาดเอียงของเส้นสัมผัสกับเส้นโค้งของมัน ดีกับเรื่องนี้ในหนังสือเล่มนี้ เพื่อที่จะคำนวณความเร็วของวัตถุที่เราต้องรู้ว่ามันไปไกลแค่ไหนและใช้เวลานานเท่าไรในการเดินทาง คนฉลาดก็ถามว่าคุณหมายถึงอะไรโดยไกล คุณต้องการระยะทางหรือการเคลื่อนย้ายคนที่ฉลาดกาลครั้งหนึ่งทางเลือกของคุณในการตอบคำถามนี้กำหนดสิ่งที่คุณคำนวณความเร็วหรือความเร็ว ความเร็วเฉลี่ยคืออัตราการเปลี่ยนระยะทางตามเวลา ความเร็วเฉลี่ยคืออัตราการเปลี่ยนการเคลื่อนที่ด้วยเวลา และสำหรับแคลคูลัสคนออกมีความเร็วทันทีเป็นอนุพันธ์แรกของระยะทางที่เกี่ยวกับเวลา ความเร็วทันทีเป็นอนุพันธ์อันดับแรกของการเคลื่อนที่ด้วยความเคารพต่อเวลา ความเร็วและความเร็วมีความเกี่ยวข้องในลักษณะเดียวกับที่ระยะทางและการเคลื่อนที่มีความเกี่ยวข้องกัน ความเร็วเป็นแบบสเกลารและความเร็วเป็นเวกเตอร์ ความเร็วจะเป็นสัญลักษณ์ v (ตัวเอียง) และความเร็วจะได้รับสัญลักษณ์ v (ตัวหนา) ความคลาดเคลื่อนวัดตามเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุดสองจุดและขนาดของมันจะน้อยกว่าหรือเท่ากับระยะทาง ขนาดของระยะห่างใกล้ระยะทางใกล้ศูนย์ นั่นคือระยะทางและการเคลื่อนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่ากัน (มีขนาดเท่ากัน) เมื่อช่วงเวลาที่ทำการตรวจสอบเป็น quotsmallquot เนื่องจากความเร็วขึ้นอยู่กับระยะทางและความเร็วขึ้นอยู่กับการเคลื่อนย้ายทั้งสองจำนวนนี้มีประสิทธิภาพเท่ากัน (มีขนาดเท่ากัน) เมื่อช่วงเวลาเป็น quotsmallquot หรือในภาษาของแคลคูลัสขนาดของความเร็วเฉลี่ยของวัตถุจะเข้าใกล้ค่าเฉลี่ย ความเร็วเป็นช่วงเวลาใกล้ศูนย์ ความเร็วทันทีของวัตถุคือขนาดของความเร็วทันทีของวัตถุ ความเร็วบอกคุณได้เร็วแค่ไหน ความเร็วบอกคุณได้เร็วและในทิศทางใด ความเร็วและความเร็วทั้งสองวัดโดยใช้หน่วยเดียวกัน หน่วย SI ของระยะทางและการเคลื่อนที่เป็นเมตร หน่วย SI ของเวลาเป็นครั้งที่สอง หน่วย SI ของความเร็วและความเร็วเป็นอัตราส่วนสองเมตรต่อวินาที ค่าทศนิยมมีความแม่นยำถึงสี่หลักที่สำคัญ แต่ค่าที่เป็นเศษส่วนควรได้รับการพิจารณากฎของหัวแม่มือ (1 ไมล์ต่อชั่วโมงเป็นมากกว่า 4 8260 10 ms มากกว่า 0189 ms) อัตราส่วนของหน่วยใด ๆ ของระยะทางไปยังหน่วยใด ๆ ของเวลาเป็นหน่วยของความเร็ว ความเร็วของเรือเครื่องบินและจรวดมักจะระบุไว้ในนอต หนึ่งปมคือไมล์ทะเลต่อชั่วโมงไมล์ทะเล 1,852 เมตรหรือ 6,076 ฟุต NASA ยังคงรายงานความเร็วของจรวดในนอตและระยะทางที่ลดลงของพวกเขาในทะเล ปมหนึ่งมีค่าประมาณ 0.5144 มิลลิวินาที ความเร็วที่ช้าที่สุดจะวัดได้ในช่วงเวลาที่ยาวนานที่สุด จานทวีปคืบคลานไปทั่วพื้นผิวของโลกโดยมีอัตราเร็วทางธรณีวิทยา 1821110 ไมล์หรือ 1821110 ไมล์ต่อชั่วโมงที่มีความเร็วเท่ากันกับเล็บและเส้นผม เทปคาสเซ็ตเสียงเดินทางได้ที่ 18542 นิ้วต่อวินาที (ips) เมื่อมีการประดิษฐ์เทปแม่เหล็กขึ้นมาใหม่ เครื่องบันทึกเทปรีล - รี - ออนรุ่นนี้ใช้เทป 15 แผ่นต่อวินาที โมเดลต่อมาสามารถบันทึกที่ครึ่งความเร็วนี้ (70,189 ไอพ์) และครึ่งหนึ่งของที่ (30190 ips) และจากนั้นบางส่วนที่ครึ่งหนึ่งของที่ (18542 ips) เมื่อได้มีการกำหนดมาตรฐานเทปคาสเซ็ตเสียงไว้แล้วค่าสุดท้ายของค่าเหล่านี้จะเพียงพอสำหรับสื่อรูปแบบใหม่ หนึ่งนิ้วต่อวินาทีเท่ากับ 0.0254 ms ตามนิยาม บางครั้งความเร็วของวัตถุจะอธิบายเทียบกับความเร็วของบางสิ่งบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งบางปรากฏการณ์ทางกายภาพ Aerodynamics คือการศึกษาการเคลื่อนที่ของอากาศและวิธีการที่วัตถุมีปฏิสัมพันธ์กับมัน ในฟิลด์นี้ความเร็วของวัตถุมักวัดเทียบกับความเร็วของเสียง อัตราส่วนนี้เรียกว่าหมายเลข Mach ความเร็วของเสียงอยู่ที่ประมาณ 295 มิลลิเมตร (660 ไมล์ต่อชั่วโมง) ที่ระดับความสูงที่เครื่องบินเจ็ทเชิงพาณิชย์บินได้ตามปกติ ขณะนี้สายการบินบริติชแอร์เวย์และ Air France Supersonic Concorde ประจำการอยู่ที่ 600 ms (1340 mph) ส่วนที่เรียบง่ายแสดงให้เห็นว่าความเร็วนี้เป็นสองเท่าของความเร็วของเสียงหรือ Mach 2.0 ซึ่งเร็วมาก เครื่องบินโบอิ้ง 777 เปรียบเทียบความเร็วในการล่องเรือ 248 ms (555 ไมล์ต่อชั่วโมง) หรือ Mach 0.8 ซึ่งยังคงเร็วมาก ความเร็วของแสงในสุญญากาศถูกกำหนดไว้ในระบบ SI เป็น 299,792,458 ms (ประมาณหนึ่งพันล้าน kmh) โดยปกติแล้วจะระบุด้วยความแม่นยำที่สมเหตุสมผลมากที่สุดเท่ากับ 3.00 0215 10 8 ms ความเร็วของแสงในสูญญากาศจะถูกกำหนดให้เป็นสัญลักษณ์ c (เอียง) เมื่อใช้ในสมการและ c (โรมัน) เมื่อใช้เป็นหน่วย ความเร็วของแสงในสุญญากาศคือขีด จำกัด สากลดังนั้นวัตถุที่เป็นของจริงจะเคลื่อนที่ช้ากว่า c ใช้บ่อยในฟิสิกส์อนุภาคและดาราศาสตร์ของวัตถุที่อยู่ไกล ๆ วัตถุที่สังเกตได้ไกลที่สุดคือ quasars ที่สั้นสำหรับวัตถุที่เป็นวัตถุในท้องทะเล ququarsars quotquasi-stellar พวกเขามีลักษณะคล้ายคลึงกับดาว (คำนำหน้าหมายถึงกึ่งคล้าย) แต่ปล่อยพลังงานมากกว่าดาวฤกษ์ใดก็ได้ พวกเขาอยู่ที่ขอบของจักรวาลที่สังเกตได้และกำลังวิ่งหนีจากเราด้วยความเร็วที่ไม่น่าเชื่อ quasar ที่ห่างไกลที่สุดกำลังเคลื่อนห่างจากเราไปเกือบ 0.9 c โดยวิธีการที่สัญลักษณ์ c ได้รับเลือกไม่ได้เพราะความเร็วของแสงเป็นค่าคงที่สากล (ซึ่งเป็น) แต่เป็นเพราะเป็นตัวอักษรตัวแรกของคำภาษาละตินสำหรับความรวดเร็ว celeritas ความเร็วที่เลือก (ช้าที่สุดไปเร็วที่สุด) อุปกรณ์เหตุการณ์ปรากฏการณ์กระบวนการแอมป์ความเร็วสูงการวัดความเร็วในการเคลื่อนย้ายวัตถุด้วยการถ่ายภาพด้วยแสงไฟส่องแสงสามารถเปล่งแสงทั้งห้องได้ในเวลาเพียงไม่กี่สิบวินาที ไฟแฟลชแบบไม่แพงสามารถกะพริบได้ถึง 10 หรือ 20 ครั้งต่อวินาที โครงการนี้แสดงให้คุณเห็นวิธีการใช้การถ่ายภาพ stroboscopic เพื่อวิเคราะห์การเคลื่อนไหว เป้าหมายของการทดสอบนี้คือการปรับความถี่ไฟแฟลชที่มีความถี่ตัวแปรและใช้เพื่อวัดความเร็วของลูกปิงปอง (หรือวัตถุเคลื่อนที่อื่น ๆ ) บทนำคุณจะหยุดการเคลื่อนไหวด้วยกล้องของคุณคำตอบแรกที่อาจจะมาถึงคือใช้ความเร็วชัตเตอร์เร็ว หากเซ็นเซอร์ (หรือฟิล์ม) ของกล้องสัมผัสกับแสงเพียงระยะเวลาสั้น ๆ วัตถุเคลื่อนที่อาจปรากฏขึ้น ขึ้นอยู่กับความเร็วของภาพที่ฉายภาพโดยเลนส์กำลังเคลื่อนที่และระยะเวลาเปิดชัตเตอร์ คุณสามารถเคลื่อนไหวด้วยความเร็วชัตเตอร์แบบใดแบบหนึ่งเราสามารถคำนวณเพื่อดูได้ ลองจินตนาการว่ากำลังถ่ายรูปเครื่องบินกระดาษ เครื่องบินจะบินขนานไปกับเครื่องบินของกล้องถ่ายรูป สำหรับการทดลองความคิดนี้เราจะตั้งสมมติฐานหลายประการ ใช้ตัวเลขที่ดีที่จะทำให้ง่ายต่อการสร้างกฎของหัวแม่มือสำหรับการเบลอการเคลื่อนไหว ให้สมมติว่าเครื่องบินกำลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 1 มิลลิวินาที นอกจากนี้สมมติว่าเราได้วางกล้องไว้เพื่อให้ช่องมองภาพสามารถจับภาพเส้นทางการบินของเครื่องบินได้ 1 เมตร สุดท้ายนี้สมมติว่ากำลังใช้กล้องฟิล์มขนาด 35 มม. มีความเร็วชัตเตอร์ 11000 วินาที เครื่องบินเดินทางไกลแค่ไหนในขณะที่ชัตเตอร์เปิดอยู่ 1 ms ครั้ง 11000 วินาที 11000 ม. 1 มม. เท่าไหร่ภาพเครื่องบินจะเคลื่อนที่ไปบนแผ่นฟิล์มสำหรับการคำนวณนี้เราจะตั้งค่าสัดส่วนระหว่างความกว้างในแนวนอนของมุมมองและ ภาพบนแผ่นฟิล์ม กรอบเต็มรูปแบบของการลบ 35 มม. โดยทั่วไปมีความยาวมากกว่า 35 มม. เล็กน้อยเช่น 37 มม. ดังนั้นเพื่อหาระยะห่าง x ว่าภาพของเครื่องบินเคลื่อนที่ไปบนฟิล์มเราสามารถเขียนได้: 1 mm1000 mm x37 mm 0.037 mm ภาพจะย้าย 11000 ของขอบเขตในแนวนอนของเฟรม (อ่านข้อมูลเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเกี่ยวกับความคมชัดและความเข้าใจเกี่ยวกับความคมชัด (Reichmann, 2006) สายตามนุษย์ที่ไม่ได้รับสายสามารถแก้ไขได้ 4 เส้นต่อมิลลิเมตร (lpm) ที่มีเป้าหมายความคมชัดค่อนข้างสูง (Harris, 1991) สำหรับการพิมพ์ snapshot ขนาด (4times6), 11000 ของเฟรมสอดคล้องกับ: 6 in1000 ครั้ง 25.4 mmin 0.15 มม. รับกันและกันเรามี 6.6 lpm ซึ่งอยู่เหนือเกณฑ์ แต่ความคมชัดของ ภาพขึ้นอยู่ไม่เพียง แต่ในความละเอียด แต่ยังรวมถึงวิธีที่เรารับรู้ถึงการเปลี่ยนขอบในภาพด้วยเหตุนี้จึงเป็นกรณีเส้นขอบถ้าเราเพิ่มขนาดภาพเป็น 8times10 print เราจะอยู่ที่เกณฑ์ 4 lpm และแน่นอน คาดว่าจะสามารถสังเกตเห็นภาพเบลอเล็กน้อยจากการเคลื่อนไหวของเครื่องบินจากการคำนวณด้านหลังของซองจดหมายของเราเราสรุปได้ว่าความเร็วชัตเตอร์เพียงอย่างเดียวสามารถทำให้เราได้ภาพสแนปชอตของเส้นขอบของวัตถุที่เดินทางด้วยความเร็วที่สอดคล้องกับ 11000 ของแนวนอน ขอบเขตของภาพสำหรับ พิมพ์ใหญ่ความเร็วจะต้องช้าลง มีอะไรที่เราสามารถทำได้สำหรับวัตถุที่เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นอีกวิธีคือการใช้แสงแฟลชที่สั้นและสว่างเพื่อจับภาพการเคลื่อนไหว เมื่อรูรับแสงของเลนส์หยุดลงแสงส่วนใหญ่ที่เก็บในช่วงเวลาเปิดโล่งจะสะท้อนแสงจากแฟลชที่สว่าง ตอนนี้ความคมชัดจะถูกกำหนดโดยระยะเวลาแฟลช โครงการนี้มีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจมากมาย หนึ่งในความเป็นไปได้เหล่านี้คือการใช้แสงแฟลชแบบซ้ำ ๆ (พร้อมความถี่ที่สามารถปรับได้) เพื่อถ่ายภาพวัตถุที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในช่วงแสงเดียวกัน ขึ้นอยู่กับปริมาณแสงโดยรอบและวิธีสะท้อนวัตถุเคลื่อนที่ของคุณคุณอาจเห็นภาพมัวของวัตถุที่อยู่ระหว่างกะพริบ (แสงแวดล้อมน้อยลงหรี่ภาพผี) แต่ส่วนของภาพที่บันทึกในระหว่างแสงแฟลชโดยทั่วไปจะแตกต่างจากพื้นหลัง ถ้าคุณทราบความถี่ (เช่นอัตราการซ้ำซ้อน) ของแสงแฟลชคุณสามารถวัดจากภาพของคุณเพื่อวิเคราะห์การเคลื่อนที่ของวัตถุ เนื่องจากความเร็วในการหมุนของพัดลมหน้าต่างโดยทั่วไป (โดยปกติอยู่ที่ช่วง 3008211900 รอบต่อนาทีหรือ 5821115 Hz) คล้ายกับไฟแฟลชที่ไม่แพง (ความถี่สูงสุดมักอยู่ในช่วง 10821120 Hz) คุณสามารถปรับแสงแฟลชด้วย พัดลมหมุนด้วยความเร็วที่รู้จัก เมื่อไฟแฟลชตรงกับพัดลมใบมีดจะติดสว่างในตำแหน่งเดียวกันในระหว่างการหมุนแต่ละครั้ง เนื่องจากความสว่างที่สว่างขึ้นเมื่อใบมีดพัดลมอยู่ในตำแหน่งเดียวกันใบมีดจะปรากฏเป็นน้ำแข็ง ลองนึกถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากไฟแฟลชกระพริบที่ความถี่ของพัดลมสองเท่า คุณคาดหวังที่จะเห็นใบพัดลมที่คุณต้องการดูที่ด้านขวาคุณจะเห็นมันสองครั้งในแต่ละการปฏิวัติ 180deg นอกเหนือ และหากไฟแฟลชส่องสว่างตรงสี่เท่าของความถี่ในการหมุนพัดลมใบพัดจะสว่างขึ้นทุกๆ 90deg จะเกิดอะไรขึ้นถ้าไฟแฟลชวูบวาบช้ากว่าความเร็วของพัดลมสามารถปรับไฟแฟลชเพื่อให้แสงสว่างใบพัดพัดลมทุกๆหนึ่งและสี่รอบโดยการใช้ประโยชน์จากรูปแบบต่างๆเช่นนี้คุณสามารถทำการปรับเทียบแฟลชหลาย ๆ แบบด้วยเครื่องเดียว ความเร็วของพัดลม. ข้อตกลงและแนวคิดในการทำโครงการนี้คุณควรทำวิจัยที่ช่วยให้คุณเข้าใจคำศัพท์และคำศัพท์ดังต่อไปนี้: หลอดไฟแฟลช Xenon, ความถี่รอบ, รอบต่อวินาที (Hz), รอบต่อนาที (RPM) คำถามถ้าพัดลมหมุนรอบ 500 รอบต่อนาทีจะหมุนกี่ครั้งต่อวินาทีหากพัดลมหมุนรอบ 300 รอบต่อนาทีระยะเวลาเป็นวินาทีหากไฟแฟลชปรับสามารถกะพริบที่ความถี่ตั้งแต่ 1 ถึง 10 Hz โดยใช้ช่วงใด ของความเร็วพัดลม (ในรอบต่อนาที) สามารถซิงโครไนซ์ได้หากไฟแฟลชตรงกับพัดลมใบมีดจะสว่างที่จุดเดิมในรอบการหมุนทุกครั้งและจะไม่ปรากฏขึ้น อะไรคือการเคลื่อนไหวของใบพัดพัดลมหากปรับแสงแฟลชไปที่ความถี่สูงกว่ามอเตอร์พัดลมเล็กน้อยความถี่ต่ำจะต้องปรับความถี่ของไฟแฟลชเพื่อให้พัดลมหมุนครึ่งหนึ่งทุกๆสามครั้ง เปิดตัวทุกหนึ่งและหนึ่งในสี่ส่วน Bibliography / บรรณานุกรม Wikipedia contributors, 2006. Xenon flash lamp, Wikipedia, สารานุกรมฟรีเข้าถึงได้วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2549: en. wikipedia. orgwindex. phptitleXenonflashlampampoldid36114130 Harris, R. 1991 การทำความเข้าใจเกี่ยวกับมติ: ส่วนที่หนึ่ง: เลนส์, ภาพยนตร์และกระดาษ, เทคนิคกล้องโทรทรรศน์แอ็พในห้องมืด MarApr 1991. จำหน่ายออนไลน์ที่: luminous-landscapepdfUR1.pdf Reichmann, M. 2006. การทำความเข้าใจเกี่ยวกับมติ, ภูมิทัศน์ส่องสว่างที่เข้าถึงได้ 6 กุมภาพันธ์ 2549 ความละเอียดส่องสว่าง - ภูมิประเทศและความเข้าใจ - seriesundresolution. shtml Reichmann, M. 2006. การทำความเข้าใจเกี่ยวกับความคมชัด, ภูมิทัศน์ส่องสว่างที่เข้าถึงได้ในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2549 ข้อมูลเกี่ยวกับการส่องสว่าง - landscapetutorialssharpness. shtml Reichmann, M. 2006. ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเกี่ยวกับความละเอียด, ภูมิทัศน์ส่องสว่างเข้าถึงได้ที่ 6 กุมภาพันธ์ 2006 luminous-landscapetutorialsmore-ures. shtml วัสดุและอุปกรณ์ในการทดลองนี้คุณจะต้องใช้วัสดุและอุปกรณ์ต่อไปนี้: ไฟแฟลชพร้อมการปรับความถี่หลายตัวแปร (โดยทั่วไปมีให้เลือกใช้กับการปรับความถี่ 0821110 Hz หรือ 0821120 Hz) พัดลมที่มีความเร็วที่รู้จัก (ใน RPM), ไม้บรรทัด, เทป, เครื่องหมายปากกา, กล้องที่สามารถปรับความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสงเลนส์, ขาตั้งกล้อง, รีโมทคอนโทรลหรือรีโมทคอนโทรลสำหรับกล้อง, ตำแหน่งติดตั้งที่มั่นคงสำหรับไฟแฟลช, ใกล้กล้อง, โต๊ะปิงปอง, paddles และลูกบอลพร้อมช่องว่างสำหรับกล้องถ่ายรูป ขาตั้งหนึ่งหรือมากกว่าผู้ช่วยเหลือที่จะตีลูกในขณะที่คุณทำงานกล้องและแฟลช (หรือในทางกลับกัน) ขั้นตอนการทดสอบการปรับเทียบความถี่ Strobe ทำวิจัยพื้นหลังของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจข้อกำหนดแนวคิดและคำถามข้างต้น เมื่อได้รับอนุญาตจากพ่อแม่ให้ทำเครื่องหมายเล็ก ๆ แต่มองเห็นได้ง่ายใกล้กับปลายใบพัดพัดลมเพื่อให้คุณสามารถบอกได้นอกเหนือจากส่วนอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้เครื่องหมายสีเข้มบนใบมีดสีอ่อนหรือแนบกระดาษชิ้นเล็ก ๆ ที่มีรูปแบบความคมชัดสูงบนใบมีดสีเข้ม (โปรดสังเกตว่าเป็นการดีที่สุดที่จะทำให้ข้อสังเกตของคุณจากด้านการรับไอดีของพัดลมดังนั้นคุณจึงไม่ต้องมีลมแรงพัดเข้ามาในใบหน้าของคุณนอกจากนี้ยังทำให้ง่ายขึ้นหากคุณตั้งค่าสิ่งต่างๆไว้เพื่อให้พื้นหลังดีขึ้น ใบพัดพัดลม) ใช้ไม้บรรทัดไม้บรรทัดและเทปสำหรับติดฉลากทำมุมปิดมุมในส่วนที่เพิ่มขึ้น 30 องศารอบเส้นรอบวงของพัดลม สำหรับความเร็วของพัดลมแต่ละตัวให้คำนวณความถี่ของไฟแฟลชซึ่งจะส่องสว่างให้กับใบมีดที่ทำเครื่องหมายไว้ทุกๆหนึ่งและหนึ่งในสี่และทุกๆหนึ่งและหนึ่งในสาม หากไฟแฟลชของคุณเร็วเพียงพอคุณอาจปรับให้ไฟเลี้ยวใบพัดได้ทุกๆสามไตรมาส หากการปรับความถี่ไฟแฟลชของคุณไม่มีตัวบ่งชี้การหมุนหมายเลขให้ตัดวงกลมกระดาษขนาดที่เหมาะสมเพื่อทำเครื่องหมาย ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อปรับเทียบหน้าปัด หมุนพัดลมไปที่ความเร็วต่ำสุด เปิดไฟแฟลชและปรับความถี่จนกว่าไฟจะหยุดการเคลื่อนที่ของใบมีดที่ทำเครื่องหมายไว้ ความเร็วพัดลมอาจผันผวนเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป คุณต้องการปรับไฟแฟลชเพื่อให้ใบมีดที่ทำเครื่องหมายไว้ปรากฏว่าไม่นิ่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำเครื่องหมายตำแหน่งบนตัวบ่งชี้ ความถี่นี้ (กะพริบต่อนาทีหรือ fpm) ตรงกับความเร็วของมอเตอร์พัดลม (รอบต่อนาที) เนื่องจากมันจะเป็นธรรมชาติมากขึ้นในการคำนวณความเร็วในแง่ของเมตร (หรือฟุต) ต่อวินาทีคุณอาจต้องการแปลงตัวเลขสำหรับแป้นแฟลชของคุณให้กะพริบต่อวินาที (Hz) แทน fpm ใบมีดพัดลมทำเครื่องหมายไว้จะเคลื่อนที่ไปอย่างไรถ้าคุณปรับความถี่ของไฟแฟลชเล็กน้อยขึ้นเล็กน้อยลองใช้ดูดู ถ้าพัดลมมีความเร็วหลายความเร็วให้ทำซ้ำตามขั้นตอนสำหรับแต่ละความเร็ว ทำเครื่องหมายจุดนัดหมายใหม่บนหน้าปัด ควรกลับไปตรวจสอบอีกครั้งเพื่อกลับไปสู่ความเร็วพัดลมอีกครั้งและตรวจสอบเครื่องหมายการปรับเทียบของคุณอีกครั้งบนหน้าปัดไฟแฟลช การถ่ายภาพด้วยความเร็วสูงและการวัดความเร็วเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดให้พื้นหลังสีเข้มพร้อมกับโต๊ะปิงปองด้วยผ้าแขวน ควรทำเครื่องหมายผ้าด้วยระยะห่าง (เช่นใช้ป้ายเทป) เพื่ออ้างอิง โปรดจำไว้ว่าคุณต้องมีระยะห่างในระนาบของลูกปิงปอง (เช่นลงตรงกลางของโต๊ะ) คุณสามารถถ่ายภาพขนาดอ้างอิงที่จัดขึ้นในระนาบของลูกได้แยกต่างหาก จากนั้นคุณสามารถใช้สัดส่วนในการคำนวณปัจจัยการแปลงจากระดับพื้นหลังเป็นระดับลูกระนาบ ตราบเท่าที่คุณไม่ย้ายกล้องและเก็บลูกไว้กลางโต๊ะคุณจะทราบวิธีคำนวณระยะทางโดยการแปลงจากมาตราส่วนบนผ้าพื้นหลัง ตั้งกล้องขึ้นที่ขาตั้งบนด้านตรงข้ามของตารางจากด้านหลังในระยะที่ช่วยให้คุณสามารถจับภาพได้มากที่สุดหรือทั้งหมดของความยาวของตาราง พยายามอย่างเต็มที่เพื่อตั้งกล้องให้ขนานกับแกนยาวของตาราง (คิดหาวิธีตรวจสอบสิ่งนี้ในช่องมองภาพ) คุณจะต้องทดลองกับการตั้งค่าเพื่อกำหนดรูรับแสงที่ดีที่สุดสำหรับใช้กับแสงแฟลช คุณต้องใช้ชุดของภาพที่ f-stop ที่แตกต่างกันโดยมีแฟลชแฟลชเพียง 1 ภาพต่อภาพ ตั้งค่าแสงแฟลชที่ 1 Hz และความเร็วชัตเตอร์ไปที่ 1 วินาที ถ่ายภาพหลังจากแฟลชแฟลชกะพริบ ชัตเตอร์ควรเปิดค้างไว้จนกว่าจะถึงไฟแฟลชถัดไปและปิดลง ใช้ภาพนิ่งของลูกปิงปองที่ใช้รูรับแสงต่อเนื่อง ติดตามในสมุดบันทึกแล็บของคุณเกี่ยวกับการตั้งค่าที่ใช้สำหรับภาพแต่ละภาพ ใช้รูปภาพเหล่านี้เพื่อเลือกการตั้งค่ารูรับแสงที่ดีที่สุดสำหรับการทดสอบของคุณ สำหรับภาพลูกบอลปิงปองที่เคลื่อนที่คุณจะใช้แสงแฟลชที่ความถี่สูงกว่าจากการปรับเทียบก่อนหน้าของคุณ (ด้านบน) พยายามให้ลูกบอลทดลองด้วยระยะเวลาเปิดรับแสงเป็นเวลา 1 วินาที (โดยปกติจะใช้งานได้กับกล้อง) หรือนานกว่า (โดยใช้การตั้งค่า B) ใช้รีโมทคอนโทรล (หรือรีโมทคอนโทรลในกล้องรุ่นใหม่) เพื่อหลีกเลี่ยงการเขย่ากล้อง อย่าลืมติดตามการตั้งค่าการรับแสงความถี่ของแสงแฟลชและโน้ตอื่น ๆ (เช่นลูกปิงปองอยู่ในภาพนี้) ในโน้ตบุ๊คในห้องทดลองของคุณ ถ่ายภาพและพิมพ์ (หรือทำด้วยตัวเอง) ใช้มาตราส่วนระยะทางของคุณ (ดูด้านบน) วัดระยะทางที่ลูกเคลื่อนที่ระหว่างกะพริบต่อเนื่อง รู้ความถี่ไฟแฟลชคุณสามารถคำนวณความเร็วเฉลี่ยสำหรับแต่ละช่วง ข้อเสนอแนะ: ใต้ภาพแต่ละภาพแสดงกราฟที่แสดงความเร็วของลูกที่แต่ละจุดที่แฟลชกระพริบ ลูกบอลความเร็วเท่าไหร่ความเร็วของลูกบอลที่เร็วที่สุดที่คุณสามารถวัดได้ด้วยการตั้งค่านี้ให้ลองวางลูกบอลกลับลงบนลูกบอลและวิเคราะห์การเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเมื่อลูกบอลตีกลับ รูปแบบต่างๆใช้แสงแฟลชและกล้องถ่ายรูปเพื่อวิเคราะห์การเคลื่อนที่ของลูกตุ้มซึ่งจะเร่งและลดลงขณะที่ตกและขึ้นตามลำดับ คุณสามารถนึกถึงวัตถุเคลื่อนที่อื่น ๆ ในการถ่ายภาพและวิเคราะห์อีกวิธีหนึ่ง (และอาจแม่นยำกว่านี้) ในการปรับเทียบแสงไฟแฟลชจะใช้วงจรโฟโตไดโอดที่เชื่อมต่อกับออสซิลโลสโคปหรือตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล คุณสามารถวัดความถี่ได้อย่างถูกต้องบนหน้าจอ oscilloscope หรือโดยการวิเคราะห์ข้อมูลดิจิทัลกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ขอให้ผู้เชี่ยวชาญถามผู้เชี่ยวชาญฟอรัมมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นสถานที่ที่นักเรียนสามารถหาคำตอบสำหรับคำถามด้านวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาไม่สามารถหาได้โดยใช้แหล่งข้อมูลอื่น หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโครงการวิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์หรืองานวิทยาศาสตร์ของคุณทีมอาสาสมัครของเราสามารถช่วยได้ ผู้เชี่ยวชาญของเราจะไม่ทำงานให้คุณ แต่จะให้คำแนะนำแนะนำคำแนะนำและช่วยแก้ไขปัญหา ความเร็วในการเคลื่อนที่ของวัตถุเคลื่อนที่คำตอบที่ดีที่สุด: 1. ในขณะที่คุณได้กล่าวว่ากฎหมายทางกายภาพจะเหมือนกันสำหรับการเคลื่อนที่ (ความเร็วคงที่) และวัตถุที่เคลื่อนที่ดังนั้นความเร็วคือปริมาณสัมพัทธ์ไม่มีอะไรที่เรียกว่าความเร็วสัมบูรณ์ . (เช่นตอนนี้เป็นตารางของคุณใน MotionNo. So ตามที่คุณความเร็วของตารางของคุณคือ 039zero039 แต่ถ้าคนผ่านโดยคุณในรถจักรยานยนต์ที่ความเร็ว 20 (ความเร็วคงที่) ตามเขาตารางของคุณ won039t เป็นที่พักผ่อนก็จะย้ายที่ความเร็ว 20 พร้อมกับคุณ แต่ที่นั่งของเขาจะเป็นที่พักผ่อนตามเขาและสิ่งที่ถ้าคนอื่นผ่านโดยที่ความเร็ว 50 ดังนั้นความเร็วของคุณจริงคืออะไร tableIs มัน 0,20 หรือ 50Who ถูกต้องจริง ๆ ทุกคนถูกต้องตารางของเราไม่มีความเร็ว prefence ใด ๆ ความเร็วของตารางของคุณเพียงขึ้นอยู่กับกรอบของการ refence กับที่บุคคลที่มาตรการนั้นความเร็วสามารถวัดอะไร between0390039 และ 039c039 ( ความเร็วของแสง) รวมทั้ง 0390039 แต่ไม่ใช่ 039c039) 2. สมมุติว่าฉันกำลังอยู่บนยานอวกาศเมื่อสังเกตยานอวกาศของคุณ (ตามฉัน) พูดว่ามันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ 039 a 039 ตอนนี้สมมติว่ามีจรวดเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากัน ทิศทาง) เป็นยานอวกาศของคุณดังนั้นตามฉันความเร็วของจรวดก็จะ 039 a 039 แต่ตามที่คุณความเร็วของจรวดจะ 0390039 ตอนนี้สมมติว่าจรวดเร่งอย่างฉับพลัน คุณสังเกตเห็นว่าความเร็วของจรวดเปลี่ยนจาก 0390039 มาเป็น 039b039 ในเวลาพูด 039t039 แต่ฉันจะสังเกตเห็นว่าความเร็วของจรวดเปลี่ยนจาก 039a039 เป็น 039ab039 ในเวลา 039t039 เวลาจะเหมือนกันสำหรับทั้งสอง ตามการเร่งความเร็วของจรวดจะเป็น: (b-0) tbt ตามการเร่งความเร็วของจรวดจะเป็น ((ba) - a) t (ba-a) tbt เราไม่เห็นด้วยกับความเร็วของจรวดที่จะเหมือนกัน (สำหรับฉันมันเป็น 039a039 และสำหรับคุณคือ 0390039) แต่เราเห็นพ้องกันว่าการเร่งความเร็วของมันเหมือนกัน (ในกรณีของเรา 039bt039) และความเร่ง 039bt039 นี้จะเหมือนกันกับใครก็ตามที่ใช้มาตรการนี้ (ขัดขวางกรอบเฉื่อยของเขา) ฉันหวังว่าข้อสงสัยของคุณจะชัดเจน ขอบคุณ หากคุณยังมีข้อสงสัยข้อสงสัยของคุณยังคงเป็นแบบที่ถูกต้องเนื่องจากเหนือ I039 ได้เขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ว่า 039 TIME จะเป็นเหมือนกันสำหรับทั้ง 039 แต่ในความเป็นจริงเมื่อเรากำลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ต่างกันจะไม่เหมือนกัน จะแตกต่างกันไปตามปัจจัยที่ 039 sqrt (1- (vc) 2) 039 (โดยที่ 039v039 เป็นความเร็วสัมพัทธ์) ดังนั้นการวัดการเร่งความเร็ว 039bt039 ของจรวดจะแตกต่างกันไป ในกรณีนี้สิ่งที่คุณต้องการจริงๆคือคำอธิบายของทฤษฎีสัมพัทธภาพ 039 พิเศษของ Albert Einstein039 middot 6 years ago การวัดความเร็วของวัตถุที่เคลื่อนย้ายมาภายใต้หัวข้อ Relativity โดยทั่วไปทุกอย่างในจักรวาลกำลังเคลื่อนที่อยู่ โลกกำลังเคลื่อนที่อยู่ที่ประมาณ 250 กิโลเมตรต่อวินาที นั่นหมายความว่าเราใช้กรอบอ้างอิงเช่นศูนย์กลางของกาแล็กซี่ ดังนั้นการวัดสิ่งที่เราต้องการจะเป็นจุดเริ่มต้นจุดเริ่มต้นคือการอ้างอิงพื้นผิวของการวัด เราไม่สามารถหากรอบอ้างอิงในอวกาศได้เนื่องจากพื้นที่มืด เว้นเสียแต่ว่าเราจะพบร่างที่เคลื่อนไหวอยู่ในอวกาศเราไม่สามารถมีสัมพัทธภาพใด ๆ ได้ ตัวอย่างเช่นการเคลื่อนไหวของอนุภาคแสง เราไม่สามารถวัดความเร็วของอนุภาคแสงในอวกาศเนื่องจากเราไม่มีจุดวัดในพื้นที่เพื่อวัดความเร็วของมัน ดังนั้นความเร็วของแสงสามารถวัดได้เมื่อเทียบกับแหล่งกำเนิดเท่านั้น ร่างกายในจักรวาลทั้งหมดได้รับการเคลื่อนไหว curvilinear นั่นหมายความว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดเกิดขึ้นบนเส้นโค้ง เราสามารถวัดความเร็วในการเคลื่อนที่เชิงเส้นเท่านั้น สามารถคำนวณการเคลื่อนที่ของเส้นโค้งเท่านั้น สิ่งที่เรียกว่า Uniform velocity ไม่ใช่ Uniform จริงๆมันคือความเร็วเฉลี่ย .. นี่แสดงโดย Heisenberg Uncertainty หลักการที่ระบุว่าเราไม่สามารถวัดตำแหน่ง quotTime quot quotquatquot ได้พร้อม ๆ กันสถานการณ์เดียวกันใช้กับความเร็วของการวัดแสงเช่นกัน . เหตุผลก็คือเวลาไม่ใช่ Linear สาเหตุของการเคลื่อนไหวทั้งหมดในจักรวาลคือพลัง ตัวอย่างเพื่อที่จะทำให้รถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นต้องเพิ่มกำลัง สาเหตุของการเคลื่อนไหวในจักรวาลฉันเองมีสมองเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้เกิดความผิดพลาด 6 ปีที่ผ่านมาการวัดความเร็วของวัตถุเคลื่อนที่สมมติว่ายานอวกาศกำลังเคลื่อนที่อยู่ในพื้นที่ว่างที่มีความเร็วสม่ำเสมอ เราจะวัดความเร็วได้อย่างไร (เนื่องจากกฎหมายทางกายภาพจะเหมือนกันสำหรับวัตถุเคลื่อนที่และเคลื่อนที่) ถ้าเราต้องการเร่งความเร็วร่างกายนี้ กล่าวว่าใกล้เคียงกับความเร็วของ light0 ว่าความเร็วจะถูกวัดได้อย่างไร (การที่เราต้องการทราบว่าเรามีความสำเร็จเท่าไร) หรือความเร่งจะเพิ่มขึ้นโดยพลการที่ถาม I039m คือเราไม่สามารถปรับความเร็วของวัตถุเมื่อมีการเคลื่อนที่ได้ มีการเคลื่อนที่เชิงเส้นสม่ำเสมอ สมมติว่าเราต้องการเพิ่มความเร็ว ดังนั้นเราจำเป็นต้องเร่งมัน หากคุณเชื่อว่าทรัพย์สินทางปัญญาของคุณถูกละเมิดและต้องการยื่นคำร้องเรียนโปรดดูรายงานการละเมิดนโยบายลิขสิทธิ์ของเราเกี่ยวกับรายละเอียดเพิ่มเติมหากคุณเชื่อว่าทรัพย์สินทางปัญญาของคุณถูกละเมิด และต้องการยื่นเรื่องร้องเรียนโปรดดูนโยบายลิขสิทธิ์ของเรา

No comments:

Post a Comment